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日本テレビ系列 スポンサー情報 日本テレビ系 土曜 ズームイン!!サタデー スポンサー情報 ズームイン!!サタデー 2024年1月〜3月 ズームイン!!サタデー 2024年4月〜6月
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ズームイン!!SUPER(ずーむいんすーぱー) ■Wiki→ズームイン!!SUPER 2005年11月22日 VTR出演 横山裕・渋谷すばる・村上信五・大倉忠義
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ズームイン!!SUPER マスコットキャラクターズーミン コメント 日本テレビ系列で放映している情報番組。 マスコットキャラクター ズーミン チルタリス 性格 ♂必須 ゆうかん・むじゃき・ようき 努力値 素早さ・HP252(すばしっこい・神出鬼没と言う意味で) 持ち物 胸のマークの代わりに赤いものをアクセントでどうぞ きあいのタスキ・赤いスカーフ・ほしのかけらなど 技:ものまね (ズームイン!のポーズ) はねやすめ (頻繁に着地します) メロメロ (たくましい眉毛や一時期あった濃厚キスシーン・存在そのものが) みがわり (自分の分身を設置します。有名人にもあげちゃうこともあるよ!) 青いボディや丸っこいくちばしなどがそっくり。 ズームイン!のポーズは、親指を立てないのがコツらしい。 ちなみに色違いが期間限定ぬいぐるみと同じオレンジ色であった。 何かの偶然だろうか・・・? コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ラティアス:チャーミン ラティオス:ズーミン 理由:同じ色&同じ兄妹 -- (名無しさん) 2011-05-15 13 30 33
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日本テレビ系列 日本テレビ 土曜 ズームイン!!サタデー スポンサー情報 2020年1月~20年3月 2020年4月~20年6月|2020年7月~20年9月|2020年10月~20年12月|2021年1月~21年3月 2021年4月~21年6月|2021年7月~21年9月|2021年10月~21年12月|2022年1月~22年3月 2022年4月~22年6月|2022年7月~22年9月|2022年10月~22年12月|2023年1月~23年3月 2023年4月~23年6月|2023年7月~23年9月|2023年10月~23年12月|2024年1月~24年3月 2024年4月~24年6月 不定期枠 ズームイン!!サタデー 6時台ネットセールス部分
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ズームイン!!サタデー (1996.04~) 6時台ローカルスポンサー NTV/ー 7時台ナショナルスポンサー (2022.04~) 前半0'30"…不定期1社 後半0'30"…P G、Kewpie(キューピー)、YOKOHAMA(横浜ゴム)、小林製薬、nippn(ニップン)東洋水産、DAIDO 大同生命、SEKISUI(積水化学工業)+不定期1社 (2021.10~2022.03) 前半0'30"…不定期1社 後半0'30"…P G、Kewpie(キューピー)、YOKOHAMA(横浜ゴム)、小林製薬、nippn(ニップン)、東洋水産、DAIDO 大同生命、SEKISUI(積水化学工業)+不定期3社 (2021.04~09) 前半0'30"…不定期1社 後半0'30"…P G、Kewpie(キューピー)、YOKOHAMA(横浜ゴム)、小林製薬、nippn(ニップン)、東洋水産、DAIDO 大同生命、SEKISUI(積水化学工業)+不定期3社 (2020.10~2021.03) 前半0'30"…不定期1社 後半0'30"…P G、Kewpie(キューピー)、YOKOHAMA(横浜ゴム)、小林製薬、nippn(ニップン)、東洋水産、DAIDO 大同生命、SEKISUI(積水化学工業)+不定期1社
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ズームイン!!サタデー 5時台ローカルスポンサー(5 30~5 42頃) NTV/Kowa、ヨドバシカメラ、木下工務店(2013.01~03)Kowa、ヨドバシカメラ、ロッテ (2012.10~12)Kowa、ヨドバシカメラ、パソコンファーム (2012.04~09)Kowa、ヨドバシカメラ、アイダ設計 (~2012.03)Kowa、ビックカメラ、アイダ設計 6時台後半ナショナルスポンサー(6 39~7 00頃) (2012.04~) 前半1 00"…不定期0~1社 後半0 30"…AEON、P G、キョーリン製薬グループ、東洋水産、小林製薬、ミサワホーム、ゼリア新薬 (2012.01~03) 前半1 00"…不定期0~1社 後半0 30"…AEON、P G、キョーリン製薬グループ、東洋水産、Mercedes-Benz+月替2社 (2011.10~12) 前半1 00"…不定期0~1社 後半0 30"…AEON、P G、キョーリン製薬グループ、東洋水産、小林製薬、Mercedes-Benz+月替1社 (2011.04~09) 前半1 00"…不定期0~1社 後半0 30"…AEON、P G、キョーリン製薬グループ、東洋水産、ミツカン、大鵬薬品、Mercedes-Benz 7時台ローカルスポンサー NTV/Kowa、コジマ、エバラ食品(2012.04~09)Kowa、コジマ、ユニー (~2012.03)Kowa、コジマ、ブルボン
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行列変換のチュートリアルでやったプロジェクショントランスフォームで 第2引数の視野角をいじるとズームイン・アウトに近い事ができます。 #include d3d9.h #include d3dx9.h #include dinput.h #define SAFE_RELEASE(p) {if(p){(p)- Release();(p)=NULL;}}//安全に解放する LPDIRECT3D9 g_pD3D = NULL;//Direct3D9 LPDIRECT3DDEVICE9 g_pd3dDevice = NULL;//レンダリングデバイス LPD3DXFONT g_pFont = NULL;//フォント LPD3DXMESH pMesh = NULL;//メッシュ D3DMATERIAL9* pMaterials = NULL;//マテリアル LPDIRECT3DTEXTURE9* pTextures = NULL;//テクスチャ DWORD dwNumMaterials = 0; float Zoom=0; bool flag=true; //テキスト描画 void TextDraw(LPD3DXFONT pFont,char* text,int X,int Y) { RECT rect={X,Y,0,0};//描画位置 //スプライトポインタ(無くても良し),描画文字,文字数(-1で全部),描画範囲,フォーマット,色 pFont- DrawText(NULL, text, -1, rect, DT_LEFT | DT_NOCLIP, D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 255, 255)); } //Direct3D初期化 HRESULT InitD3D( HWND hWnd ) { //Direct3Dを生成する if(NULL==(g_pD3D=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION))){return E_FAIL;} //デバイス生成用のパラメーター D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;//パラメーター構造体 ZeroMemory( d3dpp, sizeof(d3dpp) );//ゼロで初期化 d3dpp.Windowed = TRUE;//ウインドウモードで起動 d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;//バックバッファのスワップエフェクト Direct3Dにスワップエフェクトをまかせる d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;//バックバッファのフォーマット今表示されているモニタの設定と同じ d3dpp.BackBufferCount = 1;//バックバッファの数 d3dpp.MultiSampleType = D3DMULTISAMPLE_NONE;//マルチサンプリングは行わない d3dpp.MultiSampleQuality = 0;//マルチサンプリングは行わないので0 d3dpp.EnableAutoDepthStencil = TRUE;//Direct3Dに深度バッファの管理をまかせる d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16;//深度バッファのフォーマット(通常はこの値で問題ない) d3dpp.hDeviceWindow = hWnd;//カバーウィンドウ=アプリケーションのウィンドウ d3dpp.Flags = 0;//フラグは使わない d3dpp.FullScreen_RefreshRateInHz = D3DPRESENT_RATE_DEFAULT;//今のリフレッシュレートをそのまま使う d3dpp.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT;//モニタの垂直回帰を待つ //Direct3Dデバイスの生成 HAL(ハードウェアアクセラレーション) if(FAILED(g_pD3D- CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING, d3dpp, g_pd3dDevice))){ //HALが駄目ならHEL(ソフトウェアエミュレーション) if(FAILED(g_pD3D- CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, d3dpp, g_pd3dDevice))){ //駄目なら終了 return(E_FAIL); } } //フォントの生成 MSゴシック //デバイス,文字高さ,文字幅,フォントスタイル,ミップマップのレベル,斜体にするかどうか,文字セット,出力精度,出力品質,フォントピッチとファミリ,フォント名,フォントポインタ HRESULT hr = D3DXCreateFont( g_pd3dDevice, 20, 0, FW_HEAVY, 1, false, SHIFTJIS_CHARSET, OUT_TT_ONLY_PRECIS, ANTIALIASED_QUALITY, FF_DONTCARE, MS ゴシック , g_pFont ); if FAILED(hr){return(E_FAIL);} // Xファイルからメッシュをロードする LPD3DXBUFFER pD3DXMtrlBuffer = NULL; if( FAILED( D3DXLoadMeshFromX( land2.x , D3DXMESH_SYSTEMMEM, g_pd3dDevice, NULL, pD3DXMtrlBuffer, NULL, dwNumMaterials, pMesh ) ) ) { MessageBox(NULL, Xファイルの読み込みに失敗しました ,NULL, MB_OK); return E_FAIL; } D3DXMATERIAL* d3dxMaterials = (D3DXMATERIAL*)pD3DXMtrlBuffer- GetBufferPointer(); pMaterials = new D3DMATERIAL9[dwNumMaterials]; pTextures = new LPDIRECT3DTEXTURE9[dwNumMaterials]; for( DWORD i=0; i dwNumMaterials; i++ ) { pMaterials[i] = d3dxMaterials[i].MatD3D; pMaterials[i].Ambient = pMaterials[i].Diffuse; pTextures[i] = NULL; if( d3dxMaterials[i].pTextureFilename != NULL lstrlen(d3dxMaterials[i].pTextureFilename) 0 ) { if( FAILED( D3DXCreateTextureFromFile( g_pd3dDevice, d3dxMaterials[i].pTextureFilename, pTextures[i] ) ) ) { MessageBox(NULL, テクスチャの読み込みに失敗しました , NULL, MB_OK); } } } pD3DXMtrlBuffer- Release(); // Zバッファー処理を有効にする g_pd3dDevice- SetRenderState( D3DRS_ZENABLE, TRUE ); // ライトを有効にする g_pd3dDevice- SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, TRUE ); // アンビエントライト(環境光)を設定する g_pd3dDevice- SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, 0x00111111 ); // スペキュラ(鏡面反射)を有効にする g_pd3dDevice- SetRenderState(D3DRS_SPECULARENABLE,TRUE); return S_OK; } //終了時解放処理 VOID Cleanup() { SAFE_RELEASE(pMesh); SAFE_RELEASE(g_pFont); SAFE_RELEASE(g_pd3dDevice); SAFE_RELEASE(g_pD3D); } //レンダリング VOID Render() { //デバイスが無いなら終了 if(NULL==g_pd3dDevice){return;} if(flag){Zoom+=0.01f;}else{Zoom-=0.01f;} if(Zoom 0.5f)flag=false; if(Zoom -0.5f)flag=true; //ワールドトランスフォーム(絶対座標変換) D3DXMATRIXA16 matWorld,matRotation; D3DXMatrixIdentity( matWorld); g_pd3dDevice- SetTransform( D3DTS_WORLD, matWorld ); // ビュートランスフォーム(視点座標変換) D3DXVECTOR3 vecEyePt( 2.0f, 6.0f,5.5f ); //カメラ(視点)位置 D3DXVECTOR3 vecLookatPt( 0.0f, 0.0f, 0.0f );//注視位置 D3DXVECTOR3 vecUpVec( 0.0f, 1.0f, 0.0f );//上方位置 D3DXMATRIXA16 matView; D3DXMatrixLookAtLH( matView, vecEyePt, vecLookatPt, vecUpVec ); g_pd3dDevice- SetTransform( D3DTS_VIEW, matView ); // プロジェクショントランスフォーム(射影変換) D3DXMATRIXA16 matProj; D3DXMatrixPerspectiveFovLH( matProj, D3DX_PI/4+Zoom, 1.0f, 1.0f, 100.0f ); g_pd3dDevice- SetTransform( D3DTS_PROJECTION, matProj ); // ライトをあてる 白色で鏡面反射ありに設定 D3DXVECTOR3 vecDirection(-1,-1,-1); D3DLIGHT9 light; ZeroMemory( light, sizeof(D3DLIGHT9) ); light.Type = D3DLIGHT_DIRECTIONAL; light.Diffuse.r = 1.0f; light.Diffuse.g = 1.0f; light.Diffuse.b = 1.0f; light.Specular.r=1.0f; light.Specular.g=1.0f; light.Specular.b=1.0f; D3DXVec3Normalize( (D3DXVECTOR3*) light.Direction, vecDirection ); light.Range = 200.0f; g_pd3dDevice- SetLight( 0, light ); g_pd3dDevice- LightEnable( 0, TRUE ); //バックバッファのクリア g_pd3dDevice- Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DCOLOR_XRGB(100,100,100), 1.0f, 0 ); //シーンの開始 if(SUCCEEDED(g_pd3dDevice- BeginScene())) { //ここに処理内容を書く for( DWORD i=0; i dwNumMaterials; i++ ) { g_pd3dDevice- SetMaterial( pMaterials[i] ); g_pd3dDevice- SetTexture( 0, pTextures[i] ); pMesh- DrawSubset( i ); } TextDraw(g_pFont, 擬似ズームイン・アウト ,0,0); //シーンの終了 g_pd3dDevice- EndScene(); } //バックバッファを表画面に反映させる g_pd3dDevice- Present( NULL, NULL, NULL, NULL ); } //メッセージプロシージャ LRESULT WINAPI MsgProc( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) { switch( msg ) { case WM_DESTROY //終了時 Cleanup(); PostQuitMessage(0); return 0; case WM_PAINT //ウインドウ描画時 Render(); return 0; case WM_SIZE //ウインドウサイズ変更時 InvalidateRect(hWnd,NULL,true);//画面更新 return 0; } return DefWindowProc( hWnd, msg, wParam, lParam ); } //メイン関数 INT WINAPI wWinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPWSTR, INT ) { //ウインドウクラスの登録 WNDCLASSEX wc = { sizeof(WNDCLASSEX), CS_CLASSDC, MsgProc, 0L, 0L, GetModuleHandle(NULL), NULL, NULL, NULL, NULL, Window1 , NULL }; RegisterClassEx( wc ); //タイトルバーとウインドウ枠の分を含めてウインドウサイズを設定 RECT rect; SetRect( rect,0,0,640,480); AdjustWindowRect( rect, WS_OVERLAPPEDWINDOW, FALSE); rect.right=rect.right-rect.left; rect.bottom=rect.bottom-rect.top; rect.top=0; rect.left=0; //ウインドウの生成 HWND hWnd = CreateWindow( Window1 , Hello DirectX9 World !! , WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, rect.right, rect.bottom, NULL, NULL, wc.hInstance, NULL ); //Direct3D初期化 if(SUCCEEDED(InitD3D(hWnd))) { //ウインドウ表示 ShowWindow(hWnd,SW_SHOWDEFAULT); UpdateWindow(hWnd); //メッセージループ MSG msg; while( GetMessage( msg,NULL,0,0)) { TranslateMessage( msg); DispatchMessage( msg); } } UnregisterClass( Window1 ,wc.hInstance); return 0; }
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日テレ 週末0500~1200 冬期 ズームイン!!サタデー スポンサーリスト A枠(ローカル) 1/9・16・23,3/12・26 30秒 - クラスト、興和、ヨドバシカメラ B枠 1/9 60秒 - 東洋水産 30秒 - イオンリテール、小林製薬、アヲハタ、ナブテスコ、P G 1/16 30秒 - P G、東洋水産、小林製薬、アヲハタ、ナブテスコ、イオンリテール、(PT)DHC 1/23 30秒 - イオンリテール、P G、東洋水産、SHARP、小林製薬、アヲハタ、ナブテスコ 1/30 30秒 - ナブテスコ、イオンリテール、P G、東洋水産、ノーリツ、小林製薬、アヲハタ 2/6 30秒 - アヲハタ、ナブテスコ、イオンリテール、P G、東洋水産、ノーリツ、小林製薬 3/5 30秒 - P G、東洋水産、スタディサプリ、小林製薬、アヲハタ、ナブテスコ、イオンリテール 3/12・26 60秒 - P G 30秒 - イオンリテール、東洋水産、小林製薬、アヲハタ、ナブテスコ C枠(ローカル) 1/9・16・23,3/5・12・26 30秒 - 興和、ビックカメラ、エバラ
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ズームイン!!SUPER(2001.10.01~2011.03.31) ※1 (a)・(b)は隔日交代 ※2 NTV送出の提供クレジットは全てPTを除き、クレジット表記をバナー座布団に1社ごとに上乗せしてのカラー表記 5時台ローカルスポンサー NTV/(月~金)- KTK/(木)レオハウス FBC/(火)京福バス、福井県米穀 CTV/(月)国際交通グループ 6時台前半ローカルスポンサー(6 12頃~6 28) NTV/(a)TOKYO GAS(東京ガス)、ビックカメラ(b)ヤマザキ(山崎製パン)、K's ケーズデンキ MMT/(月)湯の杜志度平(木)石巻白謙 YBS/(月)ネッツトヨタ甲斐(火)山梨トヨタ (水)山梨トヨペット (木)トヨタカローラ山梨、FANCL (金)ネッツトヨタ山梨 FBC/(月・木)FANCL CTV/(火)西濃運輸(水)アイフルホーム (金)隆祥房、ラッキープラザ(パチンコホール) 6時台後半1部ナショナルスポンサー(6 30~6 43頃) ※パターン1・2は隔日交代 (2010.10~2011.03) パターン10'30"…第一三共ヘルスケア、住友生命 パターン20'30"…小林製薬、アサヒ飲料 (2009.04~09) パターン10'30″… パターン20'30″…SHISEIDO(資生堂)、大鵬薬品、小林製薬、アサヒ飲料 (2005.10~2006.03) パターン10'30″…エフティ資生堂、レオパレス21、三共株式会社 (2005.04~09) パターン10'30"…SHISEIDO FINE TOILETRY(エフティ資生堂)、レオパレス21、三共株式会社 パターン20'30"…SHISEIDO(資生堂)、大鵬薬品、小林製薬 6時台後半2部ローカルスポンサー(6 50頃~6 57頃) NTV/(月)メガネドラッグ、Z-KAI(火)ソニー損保、東進ハイスクール (水)AOKI'(紳士服)、サニーライフ (木)メガネドラッグ、Homac (金)コジマ(家電量販店)、Z-KAI MMT/(木)カーテンホーム21 YBS/(月)潤工社(火)アース製薬 TSB/(月)長野県瓦事業組合連合会(木)八十二リース KTK/(月)米心石川(金)サウナオーロラ FBC/(金)ホームセンターみつわ RNC/(月)(株)吉田石油店(火)タウンページ (水)四国電力、槙野製畳所 7時台前半ナショナルスポンサー (2010.10~2011.03) 共通0'30"…Kao(花王)(PT) 曜日別(月)0'30"…タケダ(武田薬品)+不定期3社 (火)0'30"…NIPPN(日本製粉)、SUNTORY、キョーリン製薬グループ(杏林製薬)、損保ジャパン (水)0'30"…タケダ(武田薬品)、キリンフリー(KIRIN キリンビール)、日本通運+不定期1社 (木)0'30"…宝くじ(みずほ銀行宝くじ部)、理研ビタミン、大鵬薬品、Coca-Cola (金)0'30"…NIPPN(日本製粉)、キリンフリー(KIRIN キリンビール)、Daiwa House、Kowa(興和) (2006.04~09) 共通0'30"…花王(PT) 曜日別(月)0'30"… (火)0'30"… (金)0'30″…YAMADA(ヤマダ電機)、Play Station、エステティックTBC、日清食品、Daiwa House (2005.10~2006.03) 共通0'30″…花王(PT) 曜日列(月)0'30"… (火)0'30"… (水)0'30"… (木)0'30"… (金)0'30″…YAMADA(ヤマダ電機)、Play Station、エステティックTBC、日清食品、ダイワハウス (2005.04~09) 共通0'30"…花王(PT) 曜日別(月)0'30"…東京海上日動、松下電器、JT、ヤマト運輸 (火)0'30"…小林製薬、エステティックTBC、日本通運、KURE、理想科学工業 (水)0'30"…HITACHI、日清食品、東京海上日動、BML、mizkan (木)0'30"…KOSE、KAGOME、東京海上日動、Play Station (金)0'30"…YAMADA(ヤマダ電機)、Play Station、エステティックTBC、日清食品、ダイワハウス (2004.10~2005.03) 共通0'30″…花王(PT) 曜日列(月)0'30"… (火)0'30"… (水)0'30"… (木)0'30″…KOSE、三菱電機ビルテクノサービス、TRUSCO、Play Station (金)0'30"… 7時台後半ローカルスポンサー(7 50頃~終了) NTV/(月)ヨドバシカメラ、フジパン、パトラ(火)DANONE、栄光ゼミナール、H.I.S. (水)東京電力、ヨドバシカメラ、avex trax(avex group) (木)東京電力、ワークマン、東進ハイスクール (金)東京電力、J!NS、いつもNAVI(ZENRIN) STV/(火)ニトリ、SUNTORY(木)ISHIYA(石屋製菓)、野口観光株式会社、ニトリ TVI/(木)ぺヤングソースやきそば(まるか食品) MMT/(金)仙台トヨペット YBS/(月~金)小野石材店、山梨ヤクルト販売+曜日別(月)はくばく (火)東京電力山梨支店、はくばく、ミスタードーナツ (水)ミスタードーナツ、JR東海 (木)東京電力山梨支店、はくばく、いちやまマート (金)東京電力山梨支店、はくばく TSB/(月)やまじるしみそ、しんきん、プラス1リゾート(火)長野トヨタ、伊那食品工業 (水)長野トヨペット、長野県家庭教師協会 (木)ネッツトヨタ長野、信濃毎日新聞 KTK/(火)ワイズ(人材派遣) (木)味の近岡屋 FBC/(水)伊藤園 CTV/(月)読売新聞、積水ハウス(水)読売新聞 (木・金)積水ハウス HTV/(水)双葉運輸 KKT/(火)熊本ホテルキャッスル、ハローデイ(スーパーマーケット)(木)Netz SQUARE(ネッツトヨタ中九州)
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朝駆け印象操作 3/12朝、日本テレビ「ズームイン!!SUPER」の「ズムとく!」のコーナーで、 「世代越えて愛されるキャラクター」と題して『サファイア リボンの騎士』が紹介された。 「昭和レトロブーム」と言われる今、野球盤やインベーダーゲームと懐かしの商品が続々復活。 商品だけでなくアニメキャラクターも復活しているんです。 鉄腕アトムが子供向けにかわいくなっていたり、あの名作「リボンの騎士」がキャラクターの イラストをガラリと変えて子供に人気の漫画誌「なかよし」で連載をスタートさせます。 今回のズムとくはそんな「世代を越えて愛されるキャラクター事情」に迫ります。 (以上、番組公式HPより抜粋) 番組内で使用されたリメイク版サファイア(左)と手塚版サファイア(右)の比較画像 番組を見ていた人の話によると、下記のような流れで紹介されたらしい。 かねてからの昭和ブームもあいまって、昔のマンガ・アニメ・おもちゃのリメイクがはやってます! ↓ 平成ヤッターマン・キリンレモンCM巨人の星・ 手塚作品の二次使用を許可したサイト「OpenPost」、およびそこでの作品などの紹介 ↓ そんな中、4月に新たにリメイクされる手塚マンガが! なかよし5月号表紙(中央にリメイク版サファイアが配置されている)アップ・スタジオびっくり ↓ なかよし編集長松本氏インタビュー 「なかよしの主な読者、現代の小五女児向けに絵と話を変えました」 ↓ (ここらへん順番も記憶もあいまい) ↓ 手塚プロのインタビュー 「以前の手塚作品がなくなるわけではない・今の子供たちに作品が伝わっていけば」 ↓ 子供たち・親への街頭インタビュー フリップに花森絵と手塚絵並べて「どっちを読みたいですか?」 ↓ 「ほとんど肯定意見でした」みたいな感じで終了 ↓ こえだちゃんの話へ ここでもう一度、上の画像とズームインSUPERの煽り文を見ていただきたい。 煽り文では「キャラのイラストを変えた」事にしか触れず、新旧のサファイアを比較した画像では あからさまに構図を揃えてイメージの同一化を図っている。これではまるでリメイク版は イラストだけを今風の絵に変えて、ストーリーと世界観は原作に準拠するかのようではないか!? 街頭インタビューにおいても同様の印象操作が感じられる。今風の絵を見慣れていて、かつ原作に馴染みの ない子供達に絵だけを見せて「どちらを読みたいか?」と訊けば、当然見慣れた絵のほうを選ぶだろう。 勿論、子供達が今風の絵を好むことには何の問題もない。10歳前後の子供から見れば、原作の絵が古臭く 感じるであろうことも否定はしない。しかし、それを逆手に取って、あたかもリメイク版のほうが好評であるかの ように報道するのは断固止めていただきたい。 「ズームイン!!SUPER」放送時の実況ログ